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2010实况足球强队(实况足球强移是什么)

发布时间:2024-02-10 21:50:12 来源:淘足球网

给你个最强阵容。绝对是最强的。前提你最好修改下年龄。能力值由于后期都会全红所以不要太在意。主要看球员身高和特殊能力多少。前锋·亨利身高188特殊能力10范尼1887阿德1897伊布1927范巴斯滕1886坎通纳1887《这样的前锋阵容不管地面还是高空绝对无敌》·不追求身高太高的可以考虑以下几个。罗纳尔多1839克鲁伊夫18010舍普琴科1839中场·杰拉德1866齐纳内1855维埃拉1916巴拉克(隐藏球员)1897(中场球员有7项能力的少见而且初始能力很高推荐)里瓦尔多1867贝隆1867范博梅尔1877里杰卡尔德1907古利特1856·不追求身高的可以考虑以下。小罗1816C罗1844可怜的C罗只有4个特殊能力而且都是前锋应有的。卡卡1834菲戈1805贝克汉姆1824小贝用处不是很大~~除了任意球。兰帕德1838小兰的能力很强大可惜矮了那么一点点球门球抢点吃亏了点还有不少类似内德维德德科等但是中场没有180身高我从来不考虑。、后卫,后卫身高至关重要,想想角球的时候要是卡洛斯防伊布。你会想哭的。费迪南德1984相信大家都知道想单过他不是那么容易的。内斯塔1875马尔蒂尼1865图拉姆1854坎贝尔1883耶罗1873斯塔姆1912特里1864卢西奥1885布兰科1923门将布冯舒梅切尔切赫(单刀和点球都精通)

GK:卡西利亚斯

(这个位置是最稳定的)

CB:佩佩、劳尔·阿比奥尔

(PEPE胜在全面;但ALBIOL还称不上是世界级的后卫)

SB:塞尔吉奥·拉莫斯(R)、阿贝罗阿(L)

(SERGIORAMOS攻守俱佳,无可挑剔;但皇马在左后卫上确实犯善可陈,ARBELOA进攻方面表现不多、MARCELO防守又实在太差)

DMF:哈维·阿隆索、拉斯·迪亚拉

(ALONSO虽然传球不错,但带球却不佳,所以只能位置后移一点;DIARRA的活动范围的确够大,技术也算不错,但他的身材却是矮了一点,对抗也比较差)

AMF:卡卡、C罗

(KAKA和RONALDO的共存是个问题,两人都是拿球才能发挥最大作用的球员,一个人的发挥必然会抑制另一个人的发挥,所以有时我会把RONALDO拉到锋线上去,拉开架势打,不设中锋,加强后插上的远射)

SS:伊瓜因

(HIGUAIN的能力已不需要再怀疑了,速度快、射术佳、意识好)

CF:本泽马

(皇马在中锋位置上的选择不多,所以BENZEMA就光荣当选了,但他与世界一流中锋,特别是在爆发力和射术方面还是有着不小的差距)

由于我个人比较喜欢运动能力强的球员,所以以下几名球员虽然能力也不错,但在我的整容里却鲜有发挥

(RAUL跑位好、GUTI短传妖、VANDERVAART技术佳、远射好,但他们的对抗和速度却是要差上一筹)

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

PES2010:很经典

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

PES2011-2013:变革之作

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

PES2014-2015:失望

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

PES2017:重塑经典

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

PES2018:再次变革

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:真实

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

码字好累,有空再更吧。

关于2010实况足球强队的内容到此结束,希望对大家有所帮助。