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1991赛车比赛(世界著名赛车比赛)

发布时间:2023-12-23 10:29:39 来源:淘足球网

首先我们来说开轮式赛车。

开轮式赛车实际上就是我们通常说的方程式,集大成者当然是F1,但是除了为F1外,还有很多精彩的方程式赛事,其中首推GP2,GP2是国际汽联的2级方程式赛事,F1的亲弟弟,07年以后进入F1的车手大部分都是来自GP2。GP2由于车的规格统一,实力相近,更多的是车手的对抗,而且参赛车手都比较年轻,所以对抗激烈,以F1的标准来看甚至有些疯狂,像F1赛场上以驾驶风格狂暴著称的马尔多纳多和格罗斯让都是在GP2的比赛中培养出了这样的风格。

此外美国的indycar,日本的superformula,都是很好看的方程式比赛,规格各有不同,但整体速度都和GP2相当。indycar特有的环形赛道上举办的indy500比赛更是别具特色,看多了F1,看看indy500换换胃口也是很不错的选择。

说完方程式,再来说说房车赛。

房车赛现在被分成了两大流派,一种是以DTM为代表的套壳原型车赛,还有一种是以BTCC为代表的量产改装车赛。先来说DTM,我们看见的DTM,是一群奥迪RS5,宝马M3,奔驰C级在赛场上跑,但是除了长得有点像外,这三辆赛车跟量产车一样的地方就只剩下大灯了。这些赛车都是在规则的严格限制下专门打造的,专为一项比赛而生的赛车,所以有个说法称DTM为带壳子的F1。在比赛方面,DTM也比较接近方程式,拼走线,对碰撞的敏感度很高,而且容错率较低,冲出去很可能就回不来了。

除了DTM以外,日本的SUPERGT也是类似的套壳原型车比赛,而且去年SUPERGT的GT500组别还与DTM做了规格上的统一,未来两种赛车同场竞技也很有可能。

BTCC代表的是另一种相对平民草根的路线。赛车由量产车改装而来,使用量产车的车身和一部分结构。虽然不如DTM的马力大速度快,但是精彩程度更胜一筹,有更多的接触和对抗,还有很多精彩的救车,赛车的种类也多,而且都是福克斯,科鲁兹之类的平民车,更有亲切感。与BTCC相似类型的还有国际汽联举办的WTCC,国内的CTCC等,但是参与度和激烈程度都不如BTCC。

除了方程式和房车赛以外,运动车赛也是场地赛车非常重要的组成部分,其中主要包括了原型车和GT赛车,而最著名的当属勒芒24小时耐力赛。

勒芒的比赛是以24小时内的跑的圈数来决定胜负的,所以车的速度,稳定性,油耗,维修的方便性,甚至耐撞都是非常重要的,这里也成了各大厂商展示技术的战场。如今的勒芒分为原型车组和GT组,两个组别同时在场上跑,然后分组计算成绩。虽然技术含量不低,比赛的平均速度也很快,但是对于普通观众来说勒芒的可看性并不高,看24小时全程几乎不可能,往往场上谁领先都看不出来,但是勒芒的精彩之处在于,这是个总能诞生很多故事与传奇的比赛。60年代福特复仇法拉利,70年代保时捷917横扫车坛,80年代的群雄争霸,90年代马自达转子逆袭,个个都是赛车历史上的经典好故事,而去年保时捷回归勒芒原型车组,日产明年也会加入,又一大波新故事来袭,所以要是觉得比赛不好看就去看故事吧。

除勒芒外原型车的主要赛事就是WEC世界耐力锦标赛,GT赛车主要参加WEC和FIAGT1的赛事(这两个赛事的GT组别规则略有不同),此外保时捷卡雷拉杯,兰博基尼宝珀挑战赛等厂商举办的,使用GT规格的赛事也可以算是GT赛事。

说完了各项场地赛,就该说拉力赛了,其中最有代表性的就WRC和达喀尔拉力赛。

WRC全称世界拉力锦标赛,每年有十几站的比赛,覆盖亚欧美大洋各大洲,道路也有冰雪地,砂石地,柏油路等。不过由于都在野外进行,说以无法直播,大多数人只能通过集锦来关注,但是即便如此,拉力赛带来的感官刺激,也是其他比赛远远比不了的。此外,在国内拉力赛也有不错的发展,国内的CRC也具有一定的水平。

要说起WRC,就不得不提到GROUPB,1980年到1986年的GROUPB可以算得上人类历史上最疯狂的赛车运动,几乎没有限制的规则下,各大汽车厂商创造出了一群机械野兽,让无数观众为之疯狂,血脉喷张,也引发了数次严重的事故,短短7年,GROUPB就走到了尽头,留下一句WRCisforboys,GROUPBwasforman。

达喀尔拉力赛是另一项广为人知的拉力赛事。最早的达喀尔拉力赛是从巴黎启程,坐船穿过地中海,从摩洛哥登陆,然后一路穿过沙漠和戈壁,到达塞内加尔首都达喀尔的玫瑰湖畔。而近几年来,由于非洲的战乱严重影响力赛事的安全,组委会将比赛搬到了南美,但是条件依旧艰苦,赛程依旧漫长,精彩程度也不逊从前。沙漠中的比赛考验的不仅是车手的技术,更多的是耐力和意志力。从赛车的角度来说,达喀尔分汽车组,摩托车组和卡车组,其中摩托车组和卡车组都是在量产车基础上改装而来,而汽车组分T1和T2两个组,T2组是量产车改装,而T1组则是像DTM赛车一样的独立开发的套壳原型车。此外达喀尔也是目前我国人参与最多的国际高级别赛事。

除去这些比赛之外美国的NASCAR也是非常具有影响力的汽车赛事。环形跑道,钢管赛车,没有复杂的弯道走线,更没有各种电子辅助设备,甚至赛道上的争端也不会像F1一样等赛会裁决,而是用拳头说话,这就是NASCAR。

上述的是比较传统的赛事,而近几年又有一些新的玩法出现,最主要的就是漂移赛和RALLYCROSS。漂移赛最先兴起于日本,土屋圭市创立了D1GP,之后传到美国有了driftformula,现在国内也有了CDC(中国漂移锦标赛),此外还有WDS(号称世界漂移系列赛,但水分略大),其中D1GP水平最高,影响最大。漂移赛不以速度作为评价标准,而是注重动作姿态,可以看作是汽车比赛中的艺术体操。

RALLYCROSS也是一种近年来流行的比赛方式,可以算是拉力赛与场地赛的结合,把拉力赛搬进体育场,多辆车同场竞技,带给观众超强的感官刺激,目前规模影响最大的是美国的globalrallycross。

常规赛共有三轮,每一轮比赛每组各打一次单循环。单循环赛时采用五局三胜制。在该轮结束后,S组后两名与A组前两名进入S/A卡位赛,A组后两名与B组前两名进入A/B卡位赛,卡位赛采用七局四胜的比赛模式。

赛车运动分为两大类,场地赛车和非场地赛车。

场地赛车

顾名思义,就是指赛车在规定的封闭场地中进行比赛。它又可分为漂移赛、方程式赛、轿车赛、运动汽车赛、GT耐力赛、短道拉力赛、场地越野赛、直线竞速赛等。

非场地赛车基本上的比赛场地不是封闭的,

非场地赛车

主要分拉力赛、越野赛及登山赛、沙滩赛、泥地赛等等。

方程式赛中又包含了一级方程式、三级方程式、GP2、F3000、印地赛车、美国冠军方程式、福特方程式、康巴斯方程式及卡丁车等。

赛车总动员原型是NASCAR赛车比赛。因为在赛车总动员中,出现了很多真实存在的NASCAR赛车手和车队,赛车场馆也和NASCAR比赛场馆一样。同时,电影中呈现的赛车风格和比赛规则也都和NASCAR赛车比赛一致。NASCAR是美国最受欢迎的赛车比赛之一,比赛场馆分布在全美多个城市,吸引了大量的车迷和媒体关注。它的赛车技术和比赛规则也颇具特色,一直备受瞩目。赛车总动员的成功也在一定程度上展现了NASCAR赛车的吸引力和影响力。

第一:你需要一个比赛的场地!什么级别的车就要有什么级别的比赛场地!

第二:你需要一个车队或车及车手!比赛的主角就是赛车和赛车手!

第三:赞助商!当然,如果你认为你很有钱的话可以不要赞助商!

第四:宣传!当然纯粹几个人自己开着玩玩是不需要的!

第五:规则和赛盘!既然是比赛就要有一定得规则和裁判来维持比赛的公正性!

第六:观众!最好能有观众来看看!有气氛!

第七:奖杯和奖金!车手这么幸苦的开了这么久总要点钱来安慰一下自己吧!

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